IDC: 2018年全球手游收入超传统平台20%是PC端两倍

日期:2022年06月24日
       北京时间3月19日下午,

据悉, 研究机构AppAnnie与IDC合作发布了2018年游戏行业移动增长分析报告——《2018年游戏行业焦点报告》。 报告称, 2019 年将是移动游戏和移动设备的重要一年——包括应用程序下载和应用商店中的消费者支出。 最新报告显示, 自2014年手游行业在消费者支出中首次超越家用主机游戏和PC和Mac游戏以来, 手游与其他平台的差距一直在拉大。 2018年, 消费者在手游上的支出是PC/Mac的2.1倍, 是主机游戏的2.8倍。 手机游戏收入比主机游戏、PC 和掌上游戏高出 20%。 这包括所有消费者的数字和实体支出, 但不包括广告收入。 App Annie 市场洞察负责人 Amir Ghodrati 表示:“2014 年, 手机游戏收入首次超过 PC 和 Mac 游戏。
       到 2018 年, 手机游戏收入超过家用游戏机、PC 和 Mac, 掌上游戏机的总收入为 也高出 20%。这对某些人来说可能难以理解,

但当技术进步和移动设备变得无处不在时, 它就会发生。 《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,

而韩国多人角色扮演游戏《天堂M》在Google Play排名第一。 这两款游戏都提供了专注于动作或比赛的核心游戏玩法, 许多人过去只能在 PC 和游戏机上体验。
        “苹果和谷歌 App Store 中消费者支出最高的前五款游戏中, 有三款具有实时多人游戏元素,

从 PvP 战斗到合作游戏再到 MMORPG, 以及来自 PC 游戏的多种模式。” 过去手游主要面向休闲人群, 但随着技术的进步, 平台上出现了更多的传统游戏, 这有助于推动手游的增长, 并拉大与其他市场的差距。
       

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